Según un estudio publicado por Purdue University y Microsoft, una gran parte de la batería consumida por aplicaciones Android es debido a los anuncios y al software de rastreo vinculado.
El estudio analizó el comportamiento de cinco aplicaciones Android populares como Angry Birds, FreeChess y otras en un smartphone corriendo Android 2.3 Gingerbread. Los resultados mostraron que sólo el 30 por ciento de la batería consumida por Angry Birds era atribuida al juego en sí, mientras que el restante 70 por ciento fue consumido por el rastreo de localización, datos del usuario y descarga del anuncio.
Las pruebas sobre FreeChess y otras aplicaciones arrojaron resultados similares. El estudio tuvo por objetivo demostrar que las aplicaciones Android no están optimizadas desde el punto de vista de la programación y podrían ser mejoradas ampliamente.